发布日期: 2025-03-29
最近,育碧的《刺客信条:影》引发了大量玩家的关注,然而,由于游戏以日本战国时期为背景,因而也引起了一些争议。特别是游戏中神社鸟居的可破坏性与可攀爬特性,被批评为对当地文化的不尊重。面对这样的问题,是否有来自国外开发团队的作品能获得日本玩家的认可呢?答案是肯定的。开放世界动作游戏《对马岛之魂》便是一个成功的例子。
这款游戏使得许多国际玩家第一次关注到了太平洋上的这个小岛,其成功也促进了当地旅游业的发展。然而,近日,多都美神社(游戏中的现实原型)与当地的知名景点却意外宣布禁止游客参观。这款由美国游戏工作室SuckerPunch开发的《对马岛之魂》,于2020年发布,玩家们特别赞赏游戏的场景设计与大气美术功底。
通过对马岛的壮丽景观展示,《对马岛之魂》迅速推动了当地旅游业的发展。日本长崎县对马市甚至上线了热衷于介绍游戏场景与现实对应的旅游网站,其中,多都美神社成为了重要的打卡点。然而,在2020年,全球旅游业遭到了不可抗力的重创,而《对马岛之魂》则通过游戏的形式,成功为旅游业打出了一张广告牌,效果显著。为了表彰这款游戏对对马岛的宣传贡献,长崎县对马市后来还授予了游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell“对马岛常任旅游大使”称号。
当然,《对马岛之魂》及其玩家对对马岛的贡献远不止于此。在和多都美神社因台风被毁后,玩家们通过众筹帮助其重建,众筹目标为500万日元,结果当日超额完成,最终募集到2710万日元,以支持和多都美神社的重建,官方对此向《对马岛之魂》的玩家表示特别感谢。
尽管和多都美神社作为一个旅游景点不应随意限制游客,但根据他们的公告,游客的行为问题也需反思。早在去年,当地就已因韩国游客的不文明行为而限制其参观。这次的公告则是由于游客太多导致场景受损,个别游客甚至攻击神职人员,最终官方决定暂停游客的参观活动。通过此事件可以看出,过度的知名度往往是一把双刃剑,既带来了关注,也带来了问题。未能妥善协调的情况下,取舍在所难免。
值得欣慰的是,《对马岛之魂》中展现的景点不止于此,未来玩家们仍可前往小茂田浜、金田城、白岳等地打卡。希望游客们能够做到文明观光,避免出现和多都美神社类似的问题。与此同时,玩家也可以在庄闲游戏中体验更多类似的文化作品,继续深入了解日本文化与游戏魅力。